Объяснение тропов веб-новелл: Пощёчины, культивация и другое
By Tellura Editorial ·
Если вы прочитали больше пары-тройки сериализованных произведений в интернете, вы уже встречали десятки тропов веб-романов, даже если вам никто их не называл. Протагонист, который поднимается от «отброса» до бога. Надменный молодой господин, который оскорбляет не того человека и получает публичное унижение. Парящее синее окно статуса, превращающее жизнь в видеоигру. Эти шаблоны — общий язык китайской, корейской, японской и англоязычной веб-прозы, и как только вы научитесь их называть, ориентироваться во всём этом многообразии станет гораздо проще.
Это руководство — глоссарий. Мы определяем каждый из основных тропов веб-романов в паре предложений, группируем их по тому, где они чаще всего встречаются, и указываем вам на жанры и теги, где они живут на Tellura. Он написан для читателей, которые хотят понять условности, и для писателей, которые хотят использовать их осознанно, а не случайно.
Почему тропы веб-романов важны
Тропы — это не то же самое, что клише. Троп — это узнаваемый строительный блок: ситуация, тип персонажа или структура, которые читатели уже понимают, так что автор может опереться на него или обыграть его. Веб-проза опирается на тропы сильнее, чем традиционное книгоиздание, потому что она сериализована и конкурентна. Глава должна заслужить следующий клик, поэтому авторы выносят в начало знакомые, приносящие удовлетворение моменты. Знание словарного запаса помогает вам находить больше того, что вам нравится, и пропускать то, что нет.
Краткое замечание о честности: значения ниже отражают то, как эти термины обычно используются читателями и переводческими сообществами. Использование варьируется в разных сообществах и со временем, поэтому относитесь к этим определениям как к рабочим, а не как к строгим правилам.
Основные тропы веб-романов с первого взгляда
Таблица ниже — это быстрая справка. Разделы после неё добавляют контекст там, где одной строки недостаточно.
| Троп | Что означает | Где встречается |
|---|---|---|
| Пощёчина лицу | Публичное унижение того, кто недооценил или оскорбил протагониста, путём демонстрации подавляющего превосходства | Культивация, фэнтези, драма |
| Культивация | Система сил, где персонажи совершенствуют внутреннюю энергию, чтобы продвигаться по ранжированным этапам к бессмертию или божественности | Фэнтези, боевые искусства, экшн |
| Сверхсильный герой | Протагонист, который значительно превосходит почти всех вокруг, часто с самого начала | Фэнтези, экшн, литРПГ |
| Реинкарнация | Персонаж умирает и рождается заново, часто сохраняя воспоминания о прошлой жизни | Фэнтези, романтика, драма |
| Исэкай / переселение душ | Душа переносится в другой мир или другое тело, иногда внутрь истории, которую когда-то читали | Фэнтези, приключения, комедия |
| Система | Игровой интерфейс из характеристик, навыков, заданий и уровней, наложенный на мир | ЛитРПГ, фэнтези, экшн |
| Регрессия | Протагонист возвращается в более раннюю точку своей временной линии, вооружённый знаниями о будущем | Фэнтези, экшн, психологический |
| Злодейка | Героиня, переродившаяся как назначенный злодей истории, мчащаяся, чтобы избежать своей прописанной плохой концовки | Романтика, драма, комедия |
| Гарем | Один центральный персонаж в окружении множества романтических интересов | Романтика, комедия, фэнтези |
| Прогрессия | Повествование, построенное вокруг устойчивого, измеримого накопления силы как основного двигателя | Фэнтези, литРПГ, приключения |
Тропы китайских веб-романов
Китайская веб-проза, особенно направления культивации — сянься и сюаньхуань, — в первую очередь подарила англоязычным читателям большую часть этого словарного запаса.
-
Пощёчина лицу (da lian). Фирменный момент жанра. Кто-то проявляет неуважение, недооценивает или оскорбляет протагониста или его союзников; протагонист затем доказывает свою силу и унижает обидчика, обычно на глазах у публики. Это напрямую связано с культурным понятием «лица», означающим общественную репутацию и честь. Потерять лицо — серьёзное унижение, именно поэтому пощёчины лицу так приятно читать.
-
Культивация. Структурированная магическая система, в которой персонажи совершенствуют внутреннюю энергию, часто называемую ци, чтобы подниматься по дискретным рангам или сферам. Прогресс измерим, лестница длинна, а конечные цели обычно ведут к бессмертию, трансцендентности или божественности. Если вы хотите получить полную картину того, чем культивация отличается от своих родственников, смотрите наше глубокое погружение по адресу /blog/wuxia-vs-xianxia-vs-cultivation. Вы можете просматривать истории о культивации по тегу /tag/cultivation.
-
От отброса до бога. Протагонист начинается как предполагаемый неудачник, часто с повреждёнными меридианами или искалеченным энергетическим ядром, а затем обнаруживает наследие, родословную или чит, который переводит их на неудержимый подъём. Это любимая сюжетная арка аутсайдера в жанре культивации, и она естественным образом сочетается с тегом /tag/overpowered-lead.
-
Золотой палец. Уникальное, часто необъяснимое преимущество протагониста: таинственный предмет, система, память реинкарнации или абсурдный талант, который оправдывает их рост. Это двигатель, который делает «путь от отброса до бога» правдоподобным в рамках логики самой истории.
-
Притворяться слабым, чтобы устроить засаду высокомерному. Протагонист намеренно выглядит бедным, низкоранговым или безвредным, чтобы самоуверенный враг попал в ловушку. Это создаёт множество самых приятных пощёчин лицу в жанре.
-
Скрытая родословная. Тайное происхождение, часто связанное с вымершим кланом или легендарным культиватором, которое открывает редкие способности после раскрытия. Распространённое объяснение того, почему обычный с виду персонаж предназначен для величия.
Тропы корейских веб-романов
Корейская веб-проза и её адаптации в виде вебтунов вывели игровые структуры в мейнстрим, и несколько из этих тропов теперь встречаются повсюду.
-
Система (окно статуса). Протагонист открывает глаза и видит парящий интерфейс, часто описываемый как синее окно, полное характеристик для повышения, навыков для открытия и заданий для выполнения, как будто реальность стала игрой. Это настолько широко распространено в современном корейском фэнтези, что многие истории начинаются с него. Исследуйте это по адресу /genre/litrpg.
-
Регрессия. Протагонист умирает или терпит неудачу, а затем просыпается в более ранней точке своей собственной жизни, сохраняя все свои будущие знания. Это предвидение позволяет им исправить прошлые ошибки и опередить врагов, что делает его чрезвычайно мощной установкой. Он пересекается с реинкарнацией, но остаётся в пределах одной жизни и временной линии.
-
Охотники, врата и подземелья. Современный мир, где «врата» открываются в наполненные монстрами подземелья, а пробуждённые люди, называемые охотниками, ранжируются и отправляются на рейды. Эта структура, популяризированная прорывными сериями, стала одной из самых узнаваемых в этом пространстве. Просматривайте её по тегу /tag/dungeon.
-
От слабого к сильному. Протагонист, к которому поначалу относились как к расходному материалу или не замечали, становится незаменимым, когда правила мира меняются в его пользу, перемещаясь с обочины в центр благодаря собственным усилиям. Он часто идёт рука об руку с тропами системы и охотника.
Тропы японских веб-романов
Японская веб-проза, большая часть которой возникла на любительских издательских сайтах, прежде чем получить контракты на ранобэ, подарила нам самый экспортируемый ярлык из всех: исэкай.
-
Исэкай. Буквально «другой мир». Персонаж переносится из своей обычной жизни в фэнтезийный или игровой мир. Эта установка настолько распространена, что практически стала отдельным жанром. Просматривайте её по тегу /tag/isekai.
-
Переселение душ и реинкарнация. Тесно связаны с исэкаем. Переселение душ отправляет душу персонажа в другое тело или мир; реинкарнация заставляет персонажа умереть и родиться заново, часто в виде своего младшего «я», неся воспоминания вперёд. Общая нить — второй шанс, подкреплённый предварительными знаниями. Смотрите /tag/reincarnation для историй, построенных на этой предпосылке.
-
Злодейка. Героиня перерождается в мире истории, которую она когда-то знала, но в качестве назначенного злодея с прописанной плохой концовкой, ожидающей её. Сюжет становится её попыткой избежать этой участи, используя мета-знание о сеттинге. Это началось в фэнтезийных придворных сеттингах, а позже впитало механики игрового стиля. Большинство историй о злодейках живут в /genre/romance и /genre/drama.
-
Гарем. Один центральный персонаж, обычно протагонист, окружён несколькими романтическими интересами, которые вращаются вокруг него. Вариант обратного гарема меняет полы местами. Он часто пересекается с исэкаем и комедией.
-
Медленная жизнь. Сознательный противовес фэнтези о силе: реинкарнированный или перенесённый протагонист выбирает тихое, малозначительное существование, такое как фермерство, кулинария или управление магазином. Основной продукт для уютного чтения, часто встречающийся вместе с /genre/slice-of-life.
Кросс-жанровые тропы, которые путешествуют повсюду
Несколько шаблонов не привязаны к какому-то одному региону и встречаются во всей веб-прозе.
-
Сверхсильный герой. Протагонист, который просто намного сильнее почти всех, кого он встречает, иногда с первой главы. Привлекательность заключается в самой фэнтези о силе, причём напряжение исходит из того, как, а не победят ли они.
-
Фэнтези прогрессии. Меньше единичный троп, чем структурный выбор: основным двигателем истории является видимый, измеримый рост силы протагониста. Магия и боевые искусства разбиты на ранги, этапы или уровни, и наблюдение за тем, как число растёт, и есть суть. Это зонтик, под которым находятся культивация, система и литРПГ.
-
Чит или уникальный навык. Уникальная способность, которая выделяет протагониста, будь то дарованная системой, богом или чистой удачей. Это японский и корейский родственник золотого пальца.
Как использовать этот глоссарий
Для читателей практический шаг прост. Выберите троп, который вам нравится, найдите его тег и следуйте по нити. Если вы любите наблюдать, как слабак пробивается на вершину, начните с /tag/overpowered-lead и /tag/cultivation. Если вы предпочитаете видеть, как умные протагонисты используют предвидение, ищите регрессию и реинкарнацию. Если вам нужно уютное чтение с игровой механикой, теги системы и литРПГ — ваш дом.
Для писателей урок в том, что эти тропы веб-романов — инструменты, а не костыли. Читатели тянутся к ним, потому что они приносят надёжное удовлетворение, но истории, которые запоминаются, — это те, которые чтят троп, а затем добавляют что-то честное от себя: реальную цену силы, пощёчину лицу, которая усложняет, а не упрощает, злодейку, которая перерастает свой сценарий. Если вы хотите увидеть, как авторы на платформе обращаются с этими условностями, просмотрите наш каталог /authors или прочитайте больше /about о том, что мы строим.
Готовы применить глоссарий на практике? Погрузитесь в полный каталог по адресу /novels и найдите троп, который вас зацепит.
Редакция Tellura
