LitRPG vs Progression Fantasy vs Cultivation
By Tellura Editorial ·
如果你讀網路小說夠久,三種標籤就會開始貼在每部作品上:LitRPG、進階奇幻(Progression Fantasy)與修仙(Cultivation)。它們重疊得太頻繁,以至於新手常以為可以互換使用。但實際上並非如此。特別是LitRPG與進階奇幻之間的爭論,往往讓讀者與作者都感到困惑,因為其中一個是傘狀大類,另一個則是棲身其下的特定風格。修仙則帶著自身的文化根源與規則,成為第三個維度。
這份指南將為你釐清這三者。讀完後,你將確切知道它們之間真正的差異、在何處模糊不清,以及當你想要特定閱讀體驗時該搜尋什麼。
LitRPG vs 進階奇幻之爭,一次解決
以下是思考這個問題最清楚的方式:進階奇幻是寬泛的類別,而LitRPG是其中一種風味。
進階奇幻是一個以一條規則定義的奇幻子類型:主角刻意且可衡量的力量或技能提升,是故事的主要引擎,而非支線情節。這個詞由作者Andrew Rowe(《Arcane Ascension》)與Will Wight(《Cradle》)在2019年創造,用以描述那些感覺像LitRPG或仙俠,卻又不完全符合其中任何一種的書籍。他們需要一個詞來形容「關於有意識地變強、且過程可以追蹤的小說」。
LitRPG(「文學角色扮演遊戲」的縮寫)則採用同樣的變強引擎,並以明確的遊戲機制呈現。你會看到屬性面板、等級、經驗值、技能樹、任務日誌以及直接印在頁面上的傷害數值。這個世界本身就像一個遊戲系統在運作,讀者看著數字攀升。
因此,幾乎所有LitRPG都是進階奇幻,但有很多進階奇幻並非LitRPG。Will Wight的《Cradle》就是經典例子:它是純粹的進階奇幻,有清晰的實力階層,卻沒有任何遊戲介面、屬性表或升級畫面。進步是真實且可追蹤的,只是沒有遊戲化。Andrew Rowe自己的《Arcane Ascension》也是如此,法師透過研究與試煉提升體內魔力,攀爬共鳴等級,而不是靠任務日誌。
這兩個詞之所以糾纏不清,有其歷史因素。LitRPG較早出現並迅速爆紅,因此有段時間讀者用它來泛指任何「看著英雄變強」的故事。當像《Cradle》這樣的書在沒有遊戲UI的情況下帶來同樣的滿足感時,社群需要一個更寬泛的詞,進階奇幻便填補了這個空缺。換句話說,LitRPG並沒有縮小,而是周圍的類別終於有了一個名稱。這段歷史解釋了為什麼在書評和推薦串中,你仍然會看到這些標籤被隨意使用,儘管更精確的用法將其中一個視為另一個的子集。
如果你想直接瀏覽遊戲化的光譜末端,我們的 LitRPG 類型書架 收集了系統驅動的作品,而更廣泛的 進階標籤 則會拉出所有圍繞可衡量成長建構的故事。
修仙在哪裡立足
修仙是比較特別的一個,因為它是透過內容與文化來定義,而非結構。
修仙小說源自中國的仙俠與武俠傳統。角色透過冥想、武術訓練、突破以及吸收氣或靈力來強化身心與精神。他們攀爬命名的境界(築基、結丹等),達到新境界便能解鎖驚人能力。這段旅程通常是邁向長生或成神之路。
由於修仙擁有這些清晰、命名的階段,從結構上來看,它符合進階奇幻。但修仙帶有一般進階奇幻不一定需要的文化特殊性:門派與家族、面子與道義、丹藥、靈獸、天劫。現代的西方「修仙啟發」小說借用了境界攀爬的骨架,有時則省略了文化包袱。
如果你追求的是境界攀升、門派權謀的風味,可以從 修仙標籤 和緊密相關的 武術標籤 開始。如果你想要中國子類型本身之間的精確區別,我們在 武俠 vs 仙俠 vs 修仙 中有專門的剖析。
並排比較
最快看出差異的方式就是把它們並排對照。請注意,這三者並非互斥;一本書可以同時是修仙LitRPG,也是進階奇幻。
| 面向 | LitRPG | 進階奇幻 | 修仙 |
|---|---|---|---|
| 它是什麼 | 以明確遊戲機制定義的風格 | 實力成長故事的大傘類別 | 根源於仙俠/武俠的內容傳統 |
| 力量來源 | 字面上的遊戲系統:等級、經驗值、屬性、職業 | 任何一致的魔法或技能框架 | 氣/靈力,身體與精神的淬煉 |
| 進展如何展現 | 頁面上的屬性面板、升級通知、提示 | 可見的等級、階位或技能里程碑 | 命名的修仙境界與突破 |
| 典型風險 | 存活於地城、爬塔、擊敗系統 | 達到下一階層,足以應對下一個威脅 | 飛升、長生、渡劫 |
| 結構 | 任務與刷怪驅動,通常按篇章推進 | 階層式攀升;每個平台提高天花板 | 境界式攀升,交織門派與家族衝突 |
| 常見設定 | 地城、系統降臨、職業選擇、戰利品 | 導師、訓練篇章、錦標賽、隱藏潛力 | 門派、道悟、丹藥、靈獸、面子 |
| 關係 | 進階奇幻的子集 | 父類別 | 結構上的進階奇幻,文化上的獨特 |
一個有用的速記法:LitRPG 回答「力量如何展現?」(以遊戲形式);修仙回答「力量從何而來?」(氣與自我淬煉);進階奇幻回答「故事在講什麼?」(有意識地變強)。
閱讀重疊地帶
大部分混淆來自混合體,而混合體正是許多最佳網路小說的所在之處。
一部 修仙 LitRPG 將字面上的遊戲系統放入一個門派與靈氣的世界,因此角色在突破時獲得經驗值,並將境界視為一項屬性。一部 系統降臨 故事在一夜之間將真實現代世界變成遊戲,混合了LitRPG機制與生存及末世風險。一場 地城探險 可以是純粹的LitRPG,也可以是偏向敘事、傾向進階奇幻的柔和路線。當遊戲機制存在但較輕微時,讀者往往會使用GameLit或「軟LitRPG」這個詞,來表示數字是為故事服務,而非主導故事。
還有一個值得注意的風險軸線,它橫跨這三個標籤。有些故事是舒適的:樂趣在於緩慢安全的攀升、製作、小勝利。有些則是殘酷的:每次突破都可能喪命,每層地城都可能殺死你,進步以鮮血為代價。LitRPG可以是其中一種,修仙也是。這就是為什麼兩本帶著完全相同類型標籤的書,讀起來可能截然不同。當你在選擇時,標籤告訴你世界的運作機制,但基調告訴你生活在其中的感受,而要讀懂基調,唯一可靠的方式就是讀簡介和第一章。
這正是這些標籤以「標籤」而非僵化分類存在的原因。在 Tellura,你可以疊加它們:先用 LitRPG 類型 篩選,再透過 修仙標籤 縮小範圍,找到那個特定的交集;或者將 進階 與 武術 配對,找到沒有遊戲介面的技巧驅動式攀升。
如何選擇接下來要讀什麼
將標籤對應到你想體驗的感覺:
- 你喜歡看著數字上升並優化配置。 選 LitRPG。頁面上的系統就是全部魅力所在,滿足感來自與主角一起極限優化。
- 你想要穩定、有收穫的成長感,但不要遊戲覆蓋層。 選廣泛的進階奇幻。你會得到清晰的實力階層和訓練回報,以散文而非屬性螢幕呈現。
- 你想要門派、突破、道,以及邁向某種超越的漫長攀升。 選修仙。境界結構提供進展,而文化質感正是你簽約要品的風味。
- 你無法抉擇。 選一個混合體。修仙LitRPG和系統降臨故事之所以是網路上最受歡迎的一些小說,正是因為它們拒絕選邊站。
對於作者來說,結論反過來也一樣:決定你要做出什麼承諾。如果你在頁面上放了屬性表,讀者就期待LitRPG的回報。如果你命名了境界,讀者就期待修仙的風險。如果你兩者都沒做,但持續提高天花板,那你就在寫最純粹形式的進階奇幻,而這本身就是一個非常有力的承諾。想知道平台上其他作者如何處理這個問題?瀏覽我們 作者頁面 上這些故事背後的人,或閱讀更多關於 Tellura 正在建立的內容,請看我們的 關於頁面。
結論
LitRPG 與進階奇幻的區別並非競爭關係,而是層級關係。進階奇幻是屬,LitRPG 是其中的一個種,而修仙則是一個通常符合進階奇幻條件、同時帶來自身文化DNA的傳統。一旦你不再把它們視為競爭對手,這些標籤就變成了工具:它們告訴你是否該期待一個遊戲系統、一個實力階層的攀升,或者一個境界接一個境界的飛升。
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Tellura 編輯部
