LitRPG vs Progression Fantasy vs Cultivation
By Tellura Editorial ·
如果你读网络小说足够久,三个标签会不断出现在你眼前:litRPG、升级流(progression fantasy)和修仙(cultivation)。它们经常重叠,以至于新读者会以为它们可以互换。其实不然。尤其是litRPG和升级流的争论,让读者和作者都感到困惑,因为这两个术语中一个是伞式概念,另一个是伞下的具体风格。而修仙则凭借自身独特的文化根源和规则,构成了第三维度。
本指南将为你理清这三者的关系。当你读完,你会明白它们真正的区别在哪里、它们在何处模糊重叠,以及当你想要特定阅读体验时该搜索什么。
litRPG 与升级流之争,尘埃落定
最简单直接的理解方式是:升级流是宽泛的类别,而 litRPG 是它的一个分支。
升级流是一种奇幻亚类型,由一条规则定义:主角有意图的、可衡量的力量或技能提升是故事的主要驱动力,而非支线情节。该术语由作者安德鲁·罗(Andrew Rowe,《奥术登阶》[Arcane Ascension] 作者)和威尔·怀特(Will Wight,《摇篮》[Cradle] 作者)于2019年提出,用以描述那些感觉像 litRPG 或仙侠,但又不能完美归入任何一类的小说。他们需要一个词来形容“关于有目的地变强、且这种变强可以被追踪的虚构作品”。
litRPG,是“文学角色扮演游戏”的缩写,它采用了相同的变强引擎,并通过明确的游戏机制来呈现。你会看到属性面板、等级、经验值、技能树、任务日志和伤害数字直接印在页面上。世界本身就像一个游戏系统在运转,读者看着数字不断攀升。
因此,几乎所有 litRPG 都属于升级流,但很多升级流并不是 litRPG。威尔·怀特的《摇篮》就是一个典型例子:它是纯粹的升级流,拥有清晰的实力层级,却没有游戏界面,没有属性块,没有升级画面。进步是真实且可追踪的,只是没有被游戏化。安德鲁·罗自己的《奥术登阶》也是如此,法师通过学习和试炼提升体内魔力并攀爬共鸣等级,而不是通过任务日志。
这两个术语之所以会纠缠不清,是历史原因造成的。litRPG 先出现并大受欢迎,因此一段时间内,读者用它来指代任何“看英雄变强”的故事。当《摇篮》之类的书在没有游戏界面的情况下提供了同样的满足感时,社区需要一个更宽泛的词,升级流就填补了这个空白。换句话说,litRPG 并没有缩小,而是其周围的类别终于有了名字。这段历史解释了为什么你仍然会在评论和推荐帖中看到标签被混用,尽管更清晰的用法是将其中一个视为另一个的子集。
如果你想直接浏览游戏化的一端,我们的 litRPG 类型书架 收集了系统驱动的小说,而更广泛的 升级标签 则包含了所有围绕可衡量成长构建的作品。
修仙的位置在哪
修仙是那个特例,因为它是由内容和文化而不是结构来定义的。
修仙小说源于中国的仙侠和武侠传统。角色通过打坐、武功修炼、突破以及吸收灵气或精神能量来强化身体、心灵和精神。他们攀登命名的境界(筑基、金丹等),达到新境界会解锁惊人的新能力。旅程往往朝向飞升成仙或成神。
由于修仙具有这些清晰的命名阶段,从结构上看它属于升级流。但它带有普通升级流所不要求的文化特异性:门派和家族、面子和荣誉、炼丹、灵兽、天劫。现代西方“修仙灵感”小说借用了攀登境界的骨架,有时却舍弃了文化外衣。
如果你追求那种攀登境界、门派政治的风味,可以从 修仙标签 以及紧密相关的 武侠标签 开始。如果你想了解中国子类型之间的精确区别,我们有一篇专门的解析文章:武侠 vs 仙侠 vs 修仙。
并排对比
最快看清区别的方法是把它们并排比较。注意这三者并不互斥;一本书可以同时是修仙 litRPG 并且属于升级流。
| 维度 | litRPG | 升级流 | 修仙 |
|---|---|---|---|
| 是什么 | 由明确的游戏机制定义的风格 | 力量成长故事的伞式类别 | 植根于仙侠/武侠的内容传统 |
| 力量来源 | 字面意义上的游戏系统:等级、经验值、属性、职业 | 任何一致的魔法或技能框架 | 灵气/精神能量、身体与精神的锤炼 |
| 进步如何体现 | 页面上显示的属性块、升级、通知 | 可见的等级、位阶或技能里程碑 | 命名的修仙境界和突破 |
| 典型冲突 | 生存于地下城、攀登高塔、打败系统 | 达到下一层级,足以面对下一个威胁 | 飞升、长生、渡过天劫 |
| 结构 | 任务驱动和刷怪驱动,通常按弧推进 | 层级递进;每到一个平台,天花板升高 | 境界递进,穿插门派和家族冲突 |
| 常见套路 | 地下城、系统降临、职业选择、战利品 | 导师、修炼弧、比武、隐藏潜力 | 门派、道悟、炼丹、灵兽、面子 |
| 关系 | 升级流的子集 | 父类别 | 结构上属升级流,文化上独特 |
一个有用的快速记忆法:litRPG 回答“力量如何展现?”(作为游戏),修仙回答“力量从何而来?”(灵气和自我淬炼),而升级流回答“故事讲的是什么?”(有意识地变强)。
读重叠区域
大多数混淆来自于混合体,而许多最好的网络小说恰恰就在这些混合体里。
修仙 litRPG 将一个字面意义上的游戏系统投放到一个充满门派和灵气的世界里,所以角色因突破获得经验值,并把自己的境界视为一个属性。系统降临故事一夜之间将真实的现代世界变成一个游戏,将 litRPG 机制与生存和后末日冲突融合在一起。地下城探险可以是纯粹的 litRPG,也可以是更温和、叙事优先、偏向升级流的版本。当机制存在但很轻时,读者通常会使用 GameLit 或“软 litRPG”这个术语来表明数字服务于故事而非主导故事。
还有一个值得注意的冲突轴,它贯穿了所有三个标签。有些故事是温馨的:乐趣在于缓慢、安全的攀登、制作和小的胜利。另一些则是残酷的:每次突破都冒着死亡的风险,每层地下城都可能杀死你,进步是用鲜血换来的。litRPG 可以是任一种;修仙也是。这就是为什么两本拥有相同类型标签的书感觉可能完全不同。当你选择时,标签告诉你世界的运作机制,但语气告诉你生活在其中的感受如何,而读取语气的可靠方法只有简介和第一章。
这正是这些标签作为标签而非死板盒子的原因。在 Tellura 上你可以叠加使用它们:先按 litRPG 类型 过滤,再通过 修仙标签 缩小范围,就能找到那个特定的交叉区间;或者配对 升级 和 武侠 来寻找没有游戏界面的技巧驱动攀登。
如何选择接下来要读什么
将标签与你想要的体验匹配起来:
- 你喜欢看着数字上涨并优化一个构建。 选 litRPG。页面上的系统就是全部吸引力,满足感来自于与主角一起进行最优配置。
- 你想要稳定、应得的成长带来的快感,但不要游戏覆盖层。 选宽泛的升级流。你会通过散文而非属性屏幕获得清晰的实力层级和训练回报。
- 你想要门派、突破、道,以及通向某个超越之物的漫长攀登。 选修仙。境界结构带来升级,文化质感就是你所追求的风味。
- 你无法选择。 选混合体。修仙 litRPG 和系统降临故事正是网络上最受欢迎的小说的一部分,恰恰因为它们拒绝选择一条路。
对于作者来说,结论反过来也一样:决定你做出什么承诺。如果你把属性块放在页面上,读者会期待 litRPG 的回报。如果你命名了境界,读者会期待修仙的冲突。如果你两项都不做,但不断抬高天花板,那你就在写最纯粹形式的升级流,而这本身就是一个非常强有力的承诺。想知道平台上的其他作者是如何处理这些的?浏览 作者页面 上这些故事背后的作者,或阅读我们的 关于页面 了解更多关于 Tellura 正在建设的内容。
底线
litRPG 与升级流的区别不是竞争关系,而是层次关系。升级流是属,litRPG 是其中的一个种,而修仙是一种通常符合升级流条件的传统,同时带有自身文化的 DNA。一旦你不再把它们视为竞争对手,标签就变成了工具:它们告诉你是否会遇到一个游戏系统、一个实力等级攀登,还是一个境界接境界的飞升。
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Tellura 编辑部
